twitter


Tampilkan postingan dengan label Belajar Bahasa Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Belajar Bahasa Pemrograman. Tampilkan semua postingan
Program Bahasa C tidak mengenal aturan penulisan di kolom tertentu, jadi bisa dimulai dari
kolom manapun. Namun demikian, untuk mempermudah pembacaan program dan untuk
keperluan dokumentasi, sebaiknya penulisan bahasa C diatur sedemikian rupa sehingga mudah
dan enak dibaca.
tampilan dari editor bahasa C
Tampilan dari editor bahasa C dengan menggunakan Turbo C
Tipe Data
Tipe data merupakan bagian program yang paling penting karena tipe data mempengaruhi
setiap instruksi yang akan dilaksanakan oleh computer. Misalnya saja 5 dibagi 2 bisa saja
menghasilkan hasil yang berbeda tergantung tipe datanya.
Jika 5 dan 2 bertipe integer maka akan menghasilkan nilai 2, namun jika keduanya bertipe float maka akan menghasilkan nilai 2.5000000. Pemilihan tipe data yang tepat akan membuat proses operasi data menjadi lebih efisien dan efektif.
Dalam bahasa C terdapat lima tipe data dasar, yaitu :
No Tipe Data Ukuran Range (Jangkauan) Format Keterangan
1 char 1 byte 128 s/d 127 %c Karakter/string
2 int 2 byte 32768 s/d 32767 %i , %d Integer/bilangan bulat
3 float 4 byte 3.4E-38 s/d 3.4E+38 %f Float/pecahan
4 double 8 byte 1.7E-308 s/d 1.7+308 %lf Pecahan presisi ganda
5 void 0 byte - - Tidak bertipe
Konstanta
Konstanta merupakan suatu nilai yang tidak dapat diubah selama proses program berlangsung.
Konstanta nilainya selalu tetap. Konstanta harus didefinisikan terlebih dahulu di awal program.
Konstanta dapat bernilai integer, pecahan, karakter dan string. Contoh konstanta : 50; 13; 3.14;
4.50005; ‘A’; ‘Bahasa C’. Selain itu, bahasa C juga menyediakan beberapa karakter khusus yang
disebut karakter escape, antara lain :
\a : untuk bunyi bell (alert)
\b : mundur satu spasi (backspace)
\f : ganti halaman (form feed)
\n : ganti baris baru (new line)
\r : ke kolom pertama, baris yang sama (carriage return)
\v : tabulasi vertical
\0 : nilai kosong (null)
\’ : karakter petik tunggal
\” : karakter petik ganda
\\ : karakter garis miring
Variable
Variabel adalah suatu pengenal (identifier) yang digunakan untuk mewakili suatu nilai tertentu
di dalam proses program. Berbeda dengan konstanta yang nilainya selalu tetap, nilai dari suatu
variable bisa diubah-ubah sesuai kebutuhan. Nama dari suatu variable dapat ditentukan sendiri
oleh pemrogram dengan aturan sebagai berikut :
1. Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa huruf.
2. Bahasa C bersifat case-sensitive artinya huruf besar dan kecil dianggap berbeda. Jadi antara Metal, dengan metal itu berbeda.
3. Tidak boleh mengandung spasi.
4. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah (underscore), seperti : $, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, dsb.
5. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.
Contoh penamaan yang salah : NIM, a, x, nama_mhs, f3098, f4, nilai, budi, dsb.
Contoh penamaan variable yang salah : nilai_mahasiswa, 80%mahasiswa, rata-rata, ada spasi, penting!, dsb.
Deklarasi Variable
Deklarasi diperlukan bila kita akan menggunakan pengenal (identifier) dalam program.
Identifier dapat berupa variable, konstanta dan fungsi.
Bentuk umum pendeklarasian suatu variable adalah :
Nama_tipe nama_variabel;
Contoh :
int x;
char y, huruf, nim[10];
float nilai;
double beta;
int array[5][4];


sumber: http://klikbelajar.com/bebas/belajar-pemrograman-bahasa-c-dasar-tipe-data-konstanta-dan-variabel/

bahasan yang lebih complete sebaiknya buka website:http://www.cprogramming.com/ (berbasis bahasa inggris)
Senin, 23 Januari 2012 | 0 komentar | Label:
Pendahuluan
Bahasa C merupakan salah satu bahasa pemrograman yang sangat populer di mata para pakar dunia komputer, terutama di kalangan pendidikan, karena bahasa C dianggap sebagai bahasa yang memiliki banyak keunnggulan dibanding bahasa yang lain. Dilihat dari sisi sintaksnya Bahasa C sangat mudah dipelajari baik bagi kalangan pelajar/mahasiswa maupun kalangan masyarakat umum, dan dari segi kecepatan Bahasa C sangat tangguh karena bisa berjalan secepat bahasa tingkat rendah (rakitan). Karena keunggulannya tersebut, bahasa C dipakai sebagai mata kuliah wajib hampir di seluruh perguruan tinggi di dunia.
Algoritma Pemrograman
Algoritma memiliki pengertian suatu tahapan-tahapan yang dilakukan untuk menyelesaikan suatu masalah secara sistematis dan teratur. Algortima dapat diterapkan pada setiap keadaan mulai dari peristiwa sehari-hari bahkan hingga untuk pembuatan program computer.
Sebagai contoh :
Algoritma untuk mengikuti praktikum bahasa C
algoritma pemrograman
Lalu program (software) apa yang harus digunakan untuk belajar bahasa C ?
Banyak program yang dapat kamu gunakan sebagai editor bahasa C, salah satunya adalah Turbo C tapi kelemahan dari software ini adalah tidak nyamannya dalam penggunaannya dikarenakan tampilannya yang kurang menarik dan sulitnya untuk melakukan Copy dan Paste. Mungkin pilihan terbaik yang dapat kamu gunakan sebagai editor Bahasa C adalah DevC. Kalian juga dapat menggunakan program lain yang terdapat banyak di Internet yang bisa digunakan secara gratis.



sumber: http://klikbelajar.com/bebas/belajar-pemrograman-bahasa-c-pengenalan-pendahuluan-dan-algoritma/

bahasan yang lebih complete sebaiknya buka website:http://www.cprogramming.com/ (berbasis bahasa inggris)
| 0 komentar | Label:
Contoh Penulisan Variabel
  1. #include   
  2. #include   
  3. void main()  
  4. {  
  5. int x;  
  6. float y;  
  7. char z;  
  8. double w;  
  9. clrscr(); /* untuk membersihkan layar */  
  10. x = 10; /* variable x diisi dengan 10 */  
  11. y = 9.45; /* variable y diisi dengan 9.45 */  
  12. z = ‘C’; /* variable z diisi dengan karakter “C” */  
  13. printf(“Nilai dari x adalah : %i”, x); /* Menampilkan isi var x */  
  14. printf(“Nilai dari y adalah : %f”, y); /* Menampilkan isi var y */  
  15. printf(“Nilai dari z adalah : %c”, z); /* Menampilkan isi var z */  
  16. getch();  
  17. }  
Operator
Jika ingin ditetapkan nilai suatu variabel, selain memerlukan nama variabel itu, juga diperlukan operator tertentu (disebut assignment operators). Misalnya, tanda “=” pada deklarasi variabel int i=22; adalah operator. C memiliki cara penulisan operator yang unik.
Operator Penugasan
Operator Penugasan (Assignment operator) dalam bahasa C berupa tanda sama dengan
(“=”). Contoh :
nilai = 80;
A = x * y;
Artinya : variable “nilai” diisi dengan 80 dan variable “A” diisi dengan hasil perkalian
antara x dan y.
Operator Aritmatika
*     : untuk perkalian
/     : untuk pembagian
%     : untuk sisa pembagian (modulus)
+     : untuk pertambahan
-     : untuk pengurangan
Catatan : operator % digunakan untuk mencari sisa pembagian antara dua bilangan.
Misalnya :
9 % 2 = 1   (9 : 2 = 8, sisa pembagian = 1)
9 % 3 = 0   (9 : 3 = 3, sisa pembagian = 0)
Berikut Disajikan Operator dalam bahasa C yang lebih lengkap
Operator Arti Contoh
() memanggil fungsi printf()
[] elemen array (deret) int y [11]
. anggota struktur ed.jumlah = 2200
! NOT
++ inkremen(tambah satu satu) i++;
dekremen(kurang satu satu) i–;
& address dari … scanf(”%c”,&x);
* isi dari … *kata
* perkalian x=y*z;
/ pembagian x=y/z;
% modulo (sisa hasil bagi) a=y % z;
+ tambah X= Z+ Y;
- kurang Z = X - Y;
< lebih kecil daripada A < 30;
> lebih besar daripada B > 24;
<= lebih kecil atau sama dengan C <= 15;
>= lebih besar atau sama dengan D >= 29;
== kesamaan X == 20;
!= ketidaksamaan K != 4;
= menetapkan nilai x=3;
a*=2; (artinya a yang lama dikalikan dua)



sumber: http://klikbelajar.com/bebas/belajar-pemrograman-bahasa-c-penulisan-variabel-dan-operator-dalam-bahasa-c/

bahasan yang lebih complete sebaiknya buka website:http://www.cprogramming.com/ (berbasis bahasa inggris)
| 0 komentar | Label:
Pernyataan If
Struktur percabangan dimana bentuk umum dari IF … adalah:
If (Kondisi)
{
Statement 1;

}

Contoh:
  1. #include   
  2. #include   
  3. Void main()  
  4. {  
  5. int x;  
  6. printf("1. Nilai Bahasa Inggris\n");  
  7. printf("2. Nilai Matematika\n");  
  8. scanf("%d",&x);  
  9.   
  10. if (x==1)  
  11. printf("Nilainya 85");  
  12.   
  13. if (x==2)  
  14. printf("Nilainya 90");  
  15.   
  16. getch();  
  17. }  
Pernyataan IF … ELSE
Bentuk umum dari IF … ELSE adalah:
If (Kondisi)
{
Statement 1;
Statement 2;
}
else
{
Statement 3;
Statement 4;
Statement dst;
}

Contoh:
  1. #include   
  2. #include   
  3. Void main()  
  4. {  
  5. int x;  
  6. printf("1. Nilai Bahasa Inggris\n");  
  7. printf("2. Nilai Matematika\n");  
  8. scanf("%d",&x);  
  9. if (x =1)  
  10. {  
  11. printf("Nilainya 85");  
  12. }  
  13. if (x==2)  
  14. {  
  15. printf("Nilainya 90");  
  16. }  
  17. else  
  18. {  
  19. printf("Tidak ada nilainya");  
  20. }  
  21. return 0;  
  22. }  
Pernyataan Switch
Bentuk umum dari Swicth … Case adalah:
switch(skor)
{
case 1: …
break;
case 2: …
break;
….
}

Contoh:
  1. #include   
  2. #include   
  3. Void main()  
  4. {  
  5. int x;  
  6. printf("1. Nilai Bahasa Inggris\n");  
  7. printf("2. Nilai Matematika\n");  
  8. scanf ("%d", &x)  
  9. switch (x)  
  10. {  
  11. {  
  12. case 1: printf("Nilainya 85"); break;  
  13. case 2: printf("Nilainya 90"); break;  
  14. default: printf("Tidak ada nilainya");  
  15. }  
  16. Getch();  
  17. }  
Lampiran Program
/*Program 1*/
  1. #include   
  2. #include   
  3. //Program untuk menghitung luas lingkaran  
  4. main()  
  5. {  
  6. float pi = 3.1415;  
  7. float r;  
  8. printf ("Jari-jari lingkaran = ");  
  9. scanf ("%f", &r);  
  10. printf ("Luas lingkaran = %f", pi * r * r);  
  11. getch();  
  12. }  
/*Program 2*/
  1. #include   
  2. #include   
  3. //Program untuk mengetahui nilai suatu inputan  
  4. main()  
  5. {  
  6. int a;  
  7. printf ("Ketikkan suatu nilai integer :");  
  8. scanf ("%d", &a);  
  9. if (a > 0)  
  10. {  
  11. printf ("Nilai yang anda masukkan bernilai positif %d ", a);  
  12. }  
  13. else if (a == 0)  
  14. {  
  15. printf ("Nilai Nol %d ", a);  
  16. }  
  17. else /* a > 0 */  
  18. {  
  19. printf ("Nilai yang anda masukkan bernilai negatif %d ", a);  
  20. }  
  21. getch();  
  22. }  
/*Program 3*/
  1. #include   
  2. #include   
  3. #include   
  4. //menghitung keliling segitiga  
  5. main()  
  6. {  
  7. int a,b,c,K;  
  8. printf("Masukan nilai a = ");  
  9. scanf("%i",&a);  
  10. printf("Masukan nilai b = ");  
  11. scanf("%i",&b);  
  12. printf("Masukan nilai c = ");  
  13. scanf("%i",&c);  
  14. K = (a+b+c);  
  15. printf("Keliling segitiga adalah %i", K);  
  16. getch();  
  17. }  
Ok.

sumber: http://klikbelajar.com/bebas/belajar-pemrograman-bahasa-c-perintah-dasar-if-else-dan-switch-case/

bahasan yang lebih complete sebaiknya buka website:http://www.cprogramming.com/ (berbasis bahasa inggris)
| 0 komentar | Label:
Perintah Dasar “Printf” dan “Scanf”
Kegunaan dari perintah “Printf” adalah untuk menampilkan/mencetak karakter yang ditulis ke dalam layar.
Contoh program :
  1. # include   
  2. # include   
  3. Void main ()  
  4.   
  5. {  
  6. Printf("Belajar Pemrograman Bahasa C”);  
  7. }  
Perintah diatas digunakan untuk menampilkan tulisan “Belajar Pemrograman Bahasa C” pada layar. Sayangnya program diatas akan menampilkan tulisan hanya dalam waktu yang singkat, sehingga mata kita akan sulit menangkap tulisannya, maka dari itu kita harus menambahkan perintah Getch(); pada akhir program. Sehingga programnya akan menjadi seperti ini.
  1. # include “stdio.h”  
  2. # include “conio.h”  
  3. Void main ()  
  4. {  
  5. Printf(“Belajar Pemrograman Bahasa C”);  
  6. Getch();  
  7. }  
Sebaliknya perintah “Scanf” digunakan untuk mengambil inputan yang dimasukkan oleh user melalui keyboard.
Contoh programnya :
  1. #include “stdio.h”  
  2. #include “conio.h”  
  3. void main()  
  4. {  
  5. char nama[20];  
  6. clrscr();  
  7. printf(“Masukkan nama Anda : “);  
  8. scanf(“%s”, &nama);  
  9. printf(“Hello, Nama Anda adalah %s”, nama);  
  10. getch();  
  11. }  
Perintah diatas akan mencetak “Masukkan nama Anda” pada layar komputer anda, printf(“Masukkan nama Anda : “);
lalu program ini meminta anda untuk mengisikan data melalui keyboard dan data yang anda masukkan akan direkam scanf(“%s”, &nama);
dan ditampilkan kembali menjadi “Hello, Nama Anda adalah Dedi” (misal nama yang anda ketikkan adalah “Dedi”) printf(“Hello, Nama Anda adalah %s”, nama);
Perhatikkan !! Sebelumnya kita telah mendefinisikan bahwa variable nama adalah data yang bertipe karakter dengan panjang sebesar 20 karakter char nama[20];
sumber: http://klikbelajar.com/bebas/belajar-pemrograman-bahasa-c-perintah-dasar-printf-scanf/

bahasan yang lebih complete sebaiknya buka website:http://www.cprogramming.com/ (berbasis bahasa inggris)
| 0 komentar | Label:

Java adalah sebuah bahasa pemrograman dan juga sebuah platform. Sebagai sebuah bahasa pemrograman tingkat tinggi, Java adalah sebuah bahasa berorientasi objek (object oriented programming). Jika anda pernah memprogram dengan bahasa pemrograman OOP , seperti C++ atau Smalltalk , mungkin anda ingat betapa menyenangkannya memprogram dengan konteks objek.

Anda merancang beberapa objek satu demi satu dengan mendefinisikan berbagai property yang dimiliki object tersebut dan pekerjaan (task) yang dapat ditangani oleh objek tersebut. Kemudian anda merangkai semua objek tersebut dengan mendefinisikan relasi antar objek tersebut seperti halnya membangun sebuah mobil dari komponen-komponennya. Belakangan ini , mungkin anda akrab dengan slogan "reusable of code". "Reuse of code" ini bukanlah cut & paste ( tapi harus diakui cut & paste memang sangat menyenangkan ).

Yang dimaskud dengan "reuse of code" ini adalah suatu keadaan dimana para programmer untuk membangun sebuah objek dengan mengextend objek-objek yang telah ada secara mudah. Secara mudah disini adalah , programmer itu mungkin tidak perlu tahu dengan kode-kode dari objek yang ingin ia extend , yang ia butuhkan hanyalah pengetahuan mengenai property dari objek itu dan hal-hal yang dapat dilakukan oleh objek itu.
nah ni download modul buat refrensi agan-agan semua...
  1. Akses Database melalui Castor.pdf
  2. Akses Database melalui Hibernate.pdf
  3. Akses Database melalui jaxor.pdf
  4. Akses Database melalui torque.pdf
  5. APLIKASI ENTERPRISE.pdf
  6. Aplikasi Web Dengan Java.pdf
  7. DASAR PEMROGRAMAN JAVA.pdf
  8. Java Advanced.pdf
  9. Java Fundamental.pdf
  10. Membuat Aplikasi Chatting.pdf
  11. Mengenal JAVA Generics dalam JAVA 1.5 (“Tiger”).pdf
  12. Pemrograman Permainan Puzzle-8.pdf
  13. Auto Random Image.doc
  14. Penggunaan Regular Expression untuk validasi Form.pdf
  15. Cara Efektif Menguasai Java.pdf
  16. Pengantar JavaScript.pdf
  17. VRML and JAVA 3D - a Comparison.pdf
  18. BERJENIS HTML 1.rar
  19. BERJENIS HTML 2.rar
| 0 komentar | Label:

PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, ditambah beberapa fungsi PHP yang spesifik. Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web menulis halaman web dinamik dengan cepat.

Hubungan PHP dengan HTML Halaman web biasanya disusun dari kode-kode html yang disimpan dalam sebuah file berekstensi .html. File html ini dikirimkan oleh server (atau file) ke browser, kemudian browser menerjemahkan kode-kode tersebut sehingga menghasilkan suatu tampilan yang indah.

Lain halnya dengan program php, program ini harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yangdikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Program ini dapat berdiri sendiri ataupun disisipkan di antara kode-kode html sehingga dapat langsung ditampilkan bersama dengan kode-kode html tersebut. Program php dapat ditambahkan dengan mengapit program tersebut di antara tanda .

Tanda-tanda tersebut biasanya disebut tanda untuk escaping (kabur) dari kode html. File html yang telah dibubuhi program php harus diganti ekstensi-nya menjadi .php3 atau .php. PHP merupakan bahasa pemograman web yang bersifat server-side HTML=embedded scripting, di mana script-nya menyatu dengan HTML dan beradasi server.

nah untuk lebih jelasnya pelajari beberapa modul yang tinggal dowmload gratis ni....
  1. APLIKASI WEB DENGAN PHP.pdf
  2. CMS.PDF
  3. Dasar Pemrograman PHP dan MySQL.pdf
  4. Hit Counter Sederhana dengan PHP.pdf
  5. Konfersi Tanggal & Bulan ke Bahasa Indonesia.pdf
  6. Manipulasi Database MySQL.pdf
  7. Membuat Hit Counter rekursi.pdf
  8. Membuat Kalender dengan PHP.pdf
  9. Membuat MySQL Monitor.pdf
  10. Memproteksi Image dengan PHP.pdf
  11. Mengakses Database Melalui ODBC.pdf
  12. Mengenal Mekanisme Looping.pdf
  13. MODUL PHP.doc
  14. PENGANTAR PHP.pdf
  15. Pengenalan Pemrograman E-Commerce dengan PHP dan MySQL.pdf
  16. PHP Form Register & Login untuk member.pdf
  17. PHP Programming Fundamental.pdf
  18. PHP Triad - Cara Gampang Belajar PHP di Windows!.pdf
  19. Tips Membuat Polling tanpa MySQL.pdf
  20. Tips User Info dengan PHP dan JavaScript.pdf
  21. User Online.pdf

untuk sementara itu dulu yang bisa ane kasih gan,,. semoga bisa bermanfaat..
| 0 komentar | Label:

Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment(IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM),

Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat, Beberapa Bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda.

Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic. nah untuk mempelajari Bahasa Pemrograman yang satu ni, silakan download modulnya....
2. Membuat Pop Up Menu.
3. Menangani Error.
4. Mengetahui MAC Address Pada Komputer Anda.
5. Menggunakan Event dan Method.
6. Menggunakan Event dan Property.
7. Pemilihan Garis Pada Saat Runtime.
8. Penanganan Keyboard.
9. Pendahuluan.
10. Penggunaan Array.
11. Penggunaan Data dan Variabel.
12. Penggunaan Kontrol Array.
13. Penggunaan Operator.
14. Penggunaan Procedure.
15. Penggunaan Struktur Kontrol IF.
16. Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan.
17. Penggunaan Struktur Kontrol SELECT.
18. Short cut Memilih Properti obyek.
19. lotus script for VB programmer.
20. Manipulasi File Microsoft UDL (Universal Data Link) Dengan Visual Basic 6.0.
21. Memanfaatkan ADO Stream Object Pada Visual Basic Untuk Akses Data Bertipe BLOB Pada SQL Server.
22. Membuat ActiveX DLL (Dynamic Link Library) Pada Visual Basic 6.0.
23. Membuat Kontrol TextBox Anda Menjadi Flat Dengan Windows API.
24. Membuat Log Activity Aplikasi pada Database SQL Server.
25. Mendapatkan Informasi Mengenai Memori Komputer (RAM).
26. Mengetahui Drive CD-ROM Pada Komputer.
27. Mengetahui Jumlah Prosessor di Komputer Anda.
28. Open dan Close CD-ROM Drive.
29. PemrogramanDB MS SQL SERVER.
30. BigNum.
31. Microsoft Dynamics SL Tools for Visual Basic.

Klo Ni,.. contohnya Scrip-nya gan......

1. Contoh 1.
2. Contoh 2.
3. Contoh 3.
4. Contoh 4.
5. Contoh 5.
6. Contoh 6.
7. Contoh 7.
8. Contoh 8.
9. Contoh 9.
10. Contoh 10.
11. Contoh 11.
12. Contoh 12.
13. Contoh 13.
14. Contoh 14.
15. Contoh 15.
| 0 komentar | Label: