twitter


Assalamualaikum Wr.Wb          
        Akhirnya bisa ngeposting juga, setelah tadi laptop saya OVERHEAT dan NETBEANS Saya Di Install Ulang hahahahha... SEDIKIT CURHAT. Oke langsung saja masuk ke dalam pembahasan Bagaimana Cara Menggambar Di Java Dengan AWT? baik kita harus mengetahui apa itu AWT, tapi sebelumnya APA PERBEDAAN SWING DAN AWT?

Jumat, 19 Oktober 2012 | 3 komentar | Label:
Merubah Icon Pada Aplikasi Swing Java Image 
Apa itu swing java ?
| 0 komentar | Label:



Java GUI mendukung pembangunan melalui Abstract Windowing Toolkit, atau AWT. AWT adalah Java yang setara dengan Microsoft Windows Common Control Library atau Motif widget toolkit. Ini termasuk pendukung untuk pemrograman grafik sederhana serta sejumlah komponen seperti tombol, menu, daftar, dan kelas check box.
| 0 komentar | Label:
A Pengertian Package
Package adalah mengelompokkan kelas-kelas yang saling berelasi dan interfaces yang memberikan proteksi terhadap access kelas yang tidak boleh diakses oleh kelas lain karena tidak berelasi,dan manajemen nama. Packages tidak lebih dari sekedar cara untuk mengorganisir file kedalam direktori yang berbeda berdasarkan fungsionalitas dan kegunaannya. Packaging membantu kita untuk menghindari terjadinya collision ketika kita menggunakan nama kelas yang sama dengan yang sudah ada. Packaging juga membantu programmer dalam mencari dan menggunakan nama kelas dan mengontrol akses.
B Package – package dalam Java
| 1 komentar | Label:
Swing adalah bagian utama Java GUI widget toolkit.Swing adalah bagian dari Oracle's Java Foundation Classes (JFC)-API untuk menyediakan  graphical user interface (GUI) untuk program Java. Swing dikembangkan untuk menyediakan satu set yang lebih canggih dari komponen GUI dari Abstract Window Toolkit (AWT). Swing memberikan tampilan asli dan merasa bahwa mengemulasi tampilan dan nuansa dari beberapa platform, dan juga mendukung tampilan yang pluggable dan nuansa yang memungkinkan aplikasi untuk melihat dan merasa tidak berhubungan dengan platform yang mendasari. Swing lebih kuat dan fleksibel daripada komponen AWT. Selain komponen akrab seperti tombol, kotak centang dan label, Swing menyediakan komponen canggih seperti beberapa tab panel, panel gulir, pohon, tabel dan daftar. Tidak seperti komponen AWT, Swing komponen tidak diimplementasikan dengan platform kode khusus. Sebaliknya mereka ditulis seluruhnya di Jawa dan karena itu adalah platform-independen. Istilah "ringan" digunakan untuk menggambarkan elemen seperti itu.
| 0 komentar | Label:
Program komputer bisa berguna jika ia bisa berinteraksi dengan dunia lain. Interaksi di sini maksudnya input/output atau I/O. Pada bab ini, kita akan melihat input output pada file dan koneksi jaringan (network). Pada Java, input/output pada file dan jaringan dilakukan berdasarkan aliran (stream), di mana semua objek dapat melakukan perintah I/O yang sama. Standar output (System.out) dan standar input (System.in) adalah contoh aliran.

Setiap objek yang mengeluarkan data ke aliran byte masuk sebagai kelas turunan dari kelas abstrak OutputStream. Objek yang membaca data dari aliran byte diturunkan dari kelas abstrak InputStream.
| 0 komentar | Label:
Dalam membangun objek GUI di Java, Kita bisa menggunakan AWT atau Swing, perbedaan keduanya adalah, bahwa AWT adalah tampilan dasar dari setiap target platform (Windows, Macintosh, Solaris) atau berdiri sesuai dengan mekanisme sebuah platform, seperti slogan Java (Write once run everywhere), hal tersebut bagus untuk sebuah program yang simpel, tetapi menjadi sulit ketika mengimplementasikan sebuah program yang lebih kompleks dan harus sesuai dengan target platform. Setiap User Interface elemen seperti Button, TextField, ScrollBar memiliki tingkah laku (behavior) yang berbeda di setiap platform. Yang lebih parah lagi, AWT User Interface Library memiliki bug yang berbeda di setiap platform, hal ini mengubah slogan Java menjadi (Write once, Debug everywhere).
| 0 komentar | Label:

Di dalam java terdapat dua paket yang dapat kita gunakan untuk pengembangan program-program GUI. GUI adalah graphical user interface, dalam dunia nyata sebagian programnya berbentuk visual bukan console.
Dua paket GUI tersebut adalah SWING dan AWT. AWT(Abstract Window Toolkit) merupakan sekulmpulan library yang tidak tergantung pada platfrom serta digunakan untuk menyederhanakan implementasi user-interface, sedangkan Swing merupakan salah satu cara untuk menginplementasikan pemrograman window pada java,
beda swing dengan awt adalah, bentuk komponen komponen dari kelas swing sama bentuknya pada semua sistem operasi.

berikut contoh program pada membuat objek button di-click dengan menggunakan event-handling(awt dan swing)
| 0 komentar | Label:
Kelas Button melambangkan suatu tombol yang jika ditekan atau dilepaskan akan melepaskan event tertentu.
Kelas Button memiliki beberapa bit gaya :

Bit gayaTampilan (pada Linux)Keterangan
SWT.ARROW Hanya salah satu dari gaya ini yang boleh digunakan
SWT.CHECK 
SWT.PUSH 
SWT.RADIO 
SWT.TOGGLE 
SWT.FLAT Menampilkan tombol dengan tampilan "rata", bukan seperti tombol biasa yang memiliki tampilan 3D seperti tombol tekan. (Hanya untuk beberapa platform tertentu saja)
SWT.LEFTHanya salah satu dari gaya ini yang boleh digunakan
SWT.RIGHT
SWT.CENTER
SWT.UPHanya boleh digunakan bersama dengan SWT.ARROW
SWT.DOWN
SWT.LEFT
SWT.RIGHT
Suatu tombol bisa diisi teks atau gambar, tapi tidak keduanya secara bersamaan. Teks yang diisi pada suatu tombol tidak dapat berisi baris baru '\n' atau '\r'. Berikut ini adalah beberapa metode yang digunakan untuk mengeset dan mengambil teks dan gambar pada tombol.
Selasa, 09 Oktober 2012 | 1 komentar | Label:

TIPE DATA PRIMITIF
Bahasa pemrograman Java mendefinisikan delapan tipe data primitif. Mereka diantaranya
adalah boolean (untuk bentuk logika), char (untuk bentuk tekstual), byte, short, int, long
(integral), double and float (floating point).

| 0 komentar | Label: